前索尼互动娱乐(SIE)高管肖恩·莱登(Shawn Layden)在一次访谈中,就索尼回归平台独占策略发表了看法。他认为,PlayStation 平台的独占游戏策略依然具有其价值,但索尼可以在特定时间后将这些游戏引入其他平台,以触达更广泛的玩家群体。莱登指出,索尼此前将游戏移植到 PC 平台的举措,其主要目的并非直接的经济收益,而是期望旗下的知识产权(IP)能够超越索尼生态系统的局限,吸引更广泛的受众。

莱登解释道:“老实说,在我看来,将游戏移植到 PC 并非以盈利为首要目标。我们当时一直在思考,如何能让那些原本接触不到我们作品的玩家,有机会认识我们的 IP?如何让那些索尼生态系统之外的玩家,也能深入了解《地平线》这样的游戏世界?”

他进一步阐述:“这并非指望他们因此去购买 PlayStation 主机,我还没有那么不切实际。然而,如果我们希望将这些 IP 扩展到电影、电视剧、漫画等更多媒介,就必须让更多人了解这些角色,熟悉他们的故事。如果始终局限于只向 PlayStation 玩家讲述这些故事,然后在试图将其推广到其他媒介时,就会面临巨大的隔阂。”

肖恩·莱登随后表示,那些选择在 PC 平台上体验 PlayStation 游戏的玩家,本身就不太可能购买 PS5。他解释说,PC 版的游戏通常会比主机版本晚一些发布。那些渴望第一时间体验游戏的玩家,早已拥有了 PS5。乐竞体育也关注到,这种策略的转变,反映了游戏公司在IP价值最大化和玩家群体拓展上的不同考量。