索尼初代 PlayStation(PS1)在发售三十多年后,其隐藏的硬件潜力得以展现。研究表明,索尼在设计这款游戏机时,就已经为其预留了支持 16MB 内存的规格。

据了解,这项内存扩展功能最初是索尼工程师为街机硬件开发的,但并未集成到面向消费者的家用版 PS1 中。如今,通过改机爱好者的努力,这项被隐藏的能力已被成功激活,许多老款 PS1 主机已经实现了 16MB 内存的升级。

YouTube 频道 Macho Nacho Productions 的主持人蒂托 · 佩雷斯(Tito Perez)近日在其视频中展示了为 PS1 安装 16MB 内存升级的完整过程。他提出了疑问:“原版 PlayStation 是否真的能从仅有的 2MB 内存升级到 16MB ?”

视频中,佩雷斯安装了由改机开发者 TunerTom 设计的 16MB 内存改装方案。该方案详细解释了其工作原理,并在升级后的主机上测试了多款游戏,展示了此次改装为初代 PS1 带来的新机遇。与之前流行的 8MB 内存升级方案相比,16MB 的改装更进一步,因为 8MB 曾被认为是 PS1 硬件升级的实际上限。

TunerTom 在研究索尼的街机系统主板后发现,该系统采用了双组 8MB 内存(Bank)的设计。随后,他与 PSX.Dev Discord 社区合作,成功将此设计移植到了家用版 PS1 上。

此次改装过程颇具挑战。首先需要移除原机上的四颗 512KB 内存芯片,并替换为八颗 2MB 的 EDO RAM 芯片,这些芯片通常从老式 PC 内存条上拆卸。其中四颗芯片安装在原有位置,另外四颗则通过堆叠方式焊接。为了重新连接内存信号,必须安装一块定制的 QSB(Quick Solder Board)快速焊接电路板,并进行线路切割、精密飞线以及增加一枚电阻,以确保双 8MB 内存组的正常运行。

完成改装后,除新增的飞线外,大部分改装组件都隐藏在 PS1 的射频屏蔽罩内,外观上几乎与原机无异。该方案兼容几乎所有 PS1 机型,其中搭载 PU-8 主板的 SCPH-5500 型号兼容性最佳。

然而,即使进行了升级,并非所有原版 PS1 游戏都能从中受益。部分游戏可以正常运行,但另一些游戏由于内存配置的改变,在启动时可能会出现兼容性问题。

真正令人期待的是自制(Homebrew)开发社区未来可能推出的新应用。随着开发者开始移植更多经典游戏,以及为原版 PS1 游戏制作画质增强补丁(如提升 LOD),16MB 内存的优势将得到更充分的体现。例如,已有开发者成功将《超级马力欧 64》移植到 PS1,并能完全加载到 16MB 内存中运行。这表明,这项改装不仅提升了硬件性能,也为这台诞生于三十多年前的经典主机带来了更多新的可能性,或许还能在乐竞体育APP上找到更多相关讨论。